Е
Реклама
Поддерживается
По крайней мере две организации в самой известной американской лиге профессиональных игроков в видеоигры продают свои команды, подчеркивая неопределенное будущее отрасли.
Отправь историю любому другу
Как подписчик, у вас есть 10 подарочных статей. давать каждый месяц. Любой может прочитать то, чем вы поделитесь.
Келлен Браунинг
Келлен Браунинг рассказывает об индустрии видеоигр.
Шесть лет назад компания Madison Square Garden Company, в которую входит Джеймс Долан, владелец «Нью-Йорк Никс» и «Нью-Йорк Рейнджерс», объявила о триумфальном вступлении на следующий рубеж спорта: профессиональную лигу видеоигр.
Инвесторы из Нью-Йорка потратили более 10 миллионов долларов на покупку контрольного пакета акций киберспортивной команды Counter Logic Gaming и заявили, что профессиональные видеоигры «сейчас стоят на пороге огромных перемен, которые, по нашему мнению, могут привести к значительным изменениям». рост."
Вместо этого этот рост застопорился. Поскольку доходы от киберспорта упали ниже ожиданий, а инвесторы стали скептически относиться к отрасли, владельцы Мэдисон Сквер Гарден в прошлом году попытались найти выход из бизнеса, продав свою команду.
После многих лет фанфар киберспорт в США уступает место экономическим реалиям. Не имея возможности получить прибыль, владельцы команд сокращают расходы, увольняя сотрудников и расторгая контракты со звездными игроками. В некоторых случаях они продают свои команды, а иногда и с убытком, предлагая грубую проверку реальности людям, которые верили, что киберспорт может стать следующим большим событием в сфере развлечений.
Самое тревожное, что некоторые зрители, похоже, теряют интерес. По оценкам компании Esports Charts, они посмотрели 14,8 миллиона часов весеннего сезона 2023 года League Championships Series, крупнейшей киберспортивной лиги США, что на 13 процентов меньше, чем годом ранее, и на 32 процента меньше, чем в 2021 году.
«Мы находимся на этапе, когда каждому предстоит много душевных поисков», — сказал Род Бреслау, аналитик по играм и киберспорту. «Было слишком много шумихи и слишком мало реальной ценности».
Как и в традиционных видах спорта, звездные игроки киберспорта могут зарабатывать семизначные зарплаты и бороться за чемпионство, попутно привлекая спонсоров и болельщиков. Инвесторы за последнее десятилетие приобрели доли в командах, которые участвуют в профессиональных лигах по таким играм, как League of Legends, Overwatch и Call of Duty.
Самой крупной из них является League Championship Series, лига из 10 команд, основанная в 2013 году и управляемая Riot Games, компанией, создавшей League of Legends. В лиге команды сражаются друг с другом в League of Legends, игре на тему фэнтези, в матчах, которые могут привлечь миллионы зрителей и заполнить стадионы.
Но лиги изо всех сил пытались заработать деньги. Партнерские отношения по трансляции киберспортивных турниров на таких сайтах, как YouTube и Twitch, распались, спонсоры сокращают свои рекламные бюджеты, а владельцы управляют командами в убыток, платя киберспортсменам огромные зарплаты.
Некоторые киберспортивные команды, такие как Evil Geniuses, расстались со многими дорогими игроками League of Legends. Другие, например 100 Thieves, увольняют сотрудников и руководителей высшего звена.
Цена акций FaZe Clan, киберспортивной группы, которая стала публичной в прошлом году, упала всего до 50 центов за акцию. В марте FaZe получила уведомление об исключении из листинга Nasdaq с предупреждением, что компания может быть удалена с фондовой биржи, если ее акции не поднимутся обратно выше 1 доллара. А в пятницу FaZe заявила, что увольняет около 40 процентов сотрудников после серии сокращений в феврале. Об этом ранее сообщило издание Digiday.
Джек Этьен, исполнительный директор киберспортивной группы Cloud 9, сказал, что он сократил расходы, выйдя из почти половины киберспортивных лиг, в которых участвовала его организация, теперь из восьми из примерно 15.
TSM, одна из самых ценных киберспортивных организаций, заявила в субботу, что продает свое место в League Championship Series. Это большой удар для лиги, сродни уходу крупной франшизы из НБА или НФЛ, поскольку TSM — один из старейших и наиболее известных брендов в киберспорте Северной Америки.