Примечания к патчу Valorant 6.11 возвращают Чембера в славные времена с новыми усилениями
В последнем обновлении Pearl также претерпевает значительные изменения почти через год после первоначального выпуска, а также сильно ослабляется Коротышка.
Сегодня выходит последний патч Valorant, который дает повод отпраздновать победу игроков Чембера, которые были сожжены его ослаблениями в патче 5.12.
На прошлой неделе Valorant отпраздновал свой третий день рождения, но для Riot Games это обычное дело, поскольку они выпустили последнее обновление вместе с примечаниями к патчу Valorant 6.11. Это обновление станет одним из последних обновлений перед запуском следующего сезона, который, если судить по прошлым сезонам, будет называться Valorant Episode 7 Act 1. Однако выпуск так близко к новому сезону не помешал Riot Games внося некоторые серьезные изменения в этот патч.
Чембер раньше абсолютно доминировал в игре, пока исправление курса Riot Games не превратило его в посредственность, но в последнем патче он, наконец, получил должное с усилением своих Рандеву (E), Товарного знака (C) и Тур де Форс (X). ) способности. Тем временем Riot Games провели капитальный ремонт карты «Жемчужина», выпущенной чуть меньше года назад, упрощая управление точкой Б для защитников.
Другие обновления включают в себя значительное ослабление Коротышки, включая сокращение запаса боеприпасов и удвоение цены на оружие, а также, наконец, устранение мета-бега и стрельбы с корректировками отдачи при беге с оружием.
Примечания к патчу Valorant 6.11 следующие: пристегните их, они длинные, чего и следовало ожидать от Riot Games. Мы позаботились о том, чтобы разделить их на соответствующие категории, чтобы вы могли легко найти то, что ищете.
Нарушение
Раскатистый гром (X)
Камера
Чембер отошел на второй план в общем рейтинге выбора после последнего раунда изменений в обновлении 5.12. Тогда мы существенно сократили сферу влияния Палаты. Мы хотим усилить его способность скрываться и дать ему больше гибкости в настройках.
Свидание (клавиша E)
Торговая марка (С)
Подвиг силы (X)
Гадюка
Приведенное ниже изменение Viper предназначено как для создания более явных простоев при игре с ее полезностью, так и для устранения мультипликативных эффектов блокировки обзора Viper и Harbor.
Мы хотим, чтобы Viper и Harbour могли быть конкурентоспособными независимо друг от друга, а также давали командам возможность исследовать стратегии, которые могут им противостоять. Это изменение сохраняет моменты силы Гадюки, пока ее полезность активна, но требует более точного определения того, когда ее использовать — давая нападающим больше свободы действий и ценности в выманивании ее топлива, а защитникам — большее окно для игры во время повторных попыток. Это также создает некоторые моменты простоя, когда Харбор и Вайпер ездят по своим стенам.
Как всегда, мы будем наблюдать за тем, как эти изменения будут проявляться в ближайшие месяцы, и оценивать, нужны ли какие-либо дальнейшие изменения.
Регенерация топлива
Разное.
Жемчуг
Мы считаем, что зона Б Перла является проблематичной из-за того, насколько сложно удержать эту зону в качестве защитника, а также из-за большого количества мощных возможностей после установки, доступных злоумышленникам. Имея это в виду, мы хотели выпустить обновление меньшего масштаба перед «Чемпионами», чтобы решить эти проблемы.
Точность оружия на подъемниках/тросах (веревках)
Мы скорректировали распределение оружия на веревках у большинства видов оружия, чтобы сделать боевую эффективность на веревках немного сложнее. Это должно сделать бой на веревках жизнеспособным на ближних дистанциях, что, по нашему мнению, важно для того, чтобы сделать их жизнеспособным инструментом перемещения по карте, но гораздо реже они будут хорошим выбором в боях на средних и дальних дистанциях.
Коротышка
Нам нравится, что Коротышка нашел в игре жизнеспособную роль, хотя он оказался слишком надежным и доступным. Мы увеличиваем цену, чтобы покупка Коротышки была более продуманным решением на протяжении всей игры, в то время как корректировка урона требует большей точности, чтобы совершать убийства с одного выстрела против полностью бронированных противников.
безумие
«Безумие» оказалось более мощным на больших дистанциях, чем хотелось бы. Изменения разброса (ошибки) и отдачи сделают бои на дальних дистанциях более жесткими, сохраняя при этом большую часть силы Безумия на ближней дистанции.