banner
Центр новостей
Хорошее качество сырья, строгий контроль качества.

Примечания к патчу Valorant 6.11: усиление камеры, ослабление Viper и оружия и многое другое

Nov 07, 2023

Патч 6.11 — это последнее обновление Valorant, которое вносит множество изменений в карту Жемчуга и таких агентов, как Чембер, Гадюка и других. Вот все новое, включенное в новые примечания к патчу Valorant 6.11.

Патч 6.11 для Valorant намного больше предыдущего и включает в себя множество изменений в паре агентов, оружии и карте «Жемчуг». Чембер, которого ранее сильно ослабили, был усилен, а Вайпер слегка ослаблен.

В зоне B Перла произошли небольшие изменения, которые теперь дадут защитникам немного больше места. Такое оружие, как Frenzy и Shorty, также было ослаблено, а запас боеприпасов для определенного оружия был скорректирован.

С учетом сказанного, вот краткое изложение всех изменений и балансов в обновлении 6.11 для Valorant.

Патч 6.11 для Valorant приносит игрокам множество изменений, в том числе значительное усиление Палаты. Теперь игроки могут экипировать оружие сразу после использования способности Чембера «Свидание». Дальность отключения Трейдмарка также увеличена с 4000 до 5000, а скорость его ловушки увеличена с 4 до 2 секунд. Скорострельность его максимальной способности Tour De Force также увеличена на 15%.

С другой стороны, Viper был слегка ослаблен. Ее способность к регенерации топлива теперь уменьшена с 5% до 3,3%, а максимальное время пустого топлива увеличено с 20 до 30 секунд.

«Раскатистый гром» Брича был обновлен, чтобы дать более четкое преимущество в области действия ультимейта. Это означает, что вам будет легче понять, когда по вам попадет ультимейт, а когда нет.

Точность оружия на подъемниках, зиплайнах и веревках также была скорректирована: разброс оружия теперь увеличивается, пока игрок использует канатные дороги.

Frenzy и Shorty также ослаблены. Коротышка стал дороже (со 150 до 300 долларов), а запас патронов изменен с 10 до 6. С другой стороны, минимальный разброс Frenzy увеличен с 0,45 до 0,65, а максимальная отдача теперь будет достигаться за 5 пуль вместо обычный 6.

Запас боеприпасов Фантома и Вандала был увеличен, чтобы уменьшить количество пуль в матчах. У Фантома теперь будет 60 резервных боеприпасов (вместо 90), а у Вандала — 50 резервных боеприпасов (вместо 75). Разработчики также скорректировали мощность ошибки, что означает, что точность будет снижена при стрельбе во время движения.

Вот полные примечания к патчу Valorant 6.11 согласно официальному выпуску Riot Games.

Чембер отошел на второй план по общему рейтингу выбора после последнего раунда изменений в обновлении 5.12. Тогда мы существенно сократили сферу влияния Палаты. Мы хотим усилить его способность скрываться и дать ему больше гибкости в настройках.

Приведенное ниже изменение Viper предназначено как для создания более явных простоев при игре с ее полезностью, так и для устранения мультипликативных эффектов блокировки обзора Viper и Harbor.

Мы хотим, чтобы Viper и Harbour могли быть конкурентоспособными независимо друг от друга, а также давали командам возможность исследовать стратегии, которые могут им противостоять. Это изменение сохраняет моменты силы Гадюки, пока ее полезность активна, но требует более точного определения того, когда ее использовать — давая нападающим больше свободы действий и ценности в выманивании ее топлива, а защитникам — большее окно для игры во время повторных попыток. Это также создает некоторые моменты простоя, когда Харбор и Вайпер ездят по своим стенам.

Подпишитесь на нашу рассылку, чтобы получать последние новости о киберспорте, играх и многом другом.

Как всегда, мы будем наблюдать за тем, как эти изменения будут проявляться в ближайшие месяцы, и оценивать, нужны ли какие-либо дальнейшие изменения.

Мы считаем, что зона Б Перла является проблематичной из-за того, насколько сложно удержать эту зону в качестве защитника, а также из-за большого количества мощных возможностей после установки, доступных злоумышленникам. Имея это в виду, мы хотели выпустить обновление меньшего масштаба перед «Чемпионами», чтобы решить эти проблемы.

Мы скорректировали распределение оружия на веревках у большинства видов оружия, чтобы сделать боевую эффективность на веревках немного сложнее. Это должно сделать бой на веревках жизнеспособным на ближних дистанциях, что, по нашему мнению, важно для того, чтобы сделать их жизнеспособным инструментом перемещения по карте, но гораздо реже они будут хорошим выбором в боях на средних и дальних дистанциях.